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The Witcher 4 chega a 499 devs e saga vende 85 milhões

A CD Projekt Red divulgou seu relatório fiscal anual referente a 2025 e os números impressionam em duas frentes. The Witcher 4 conta agora com 499 desenvolvedores trabalhando no projeto — dado válido até 28 de fevereiro de 2026. Ao mesmo tempo, a trilogia principal da saga Witcher cruzou a marca de 85 milhões de cópias vendidas no mundo.

Os dois dados juntos pintam o retrato de um estúdio em plena expansão, com a franquia mais importante de sua história crescendo tanto em legado quanto em ambição futura.

The Witcher 4 escala equipe em ritmo acelerado

A marca de 499 desenvolvedores representa um salto expressivo em relação aos meses anteriores. Em fevereiro de 2025, o projeto contava com 411 pessoas. Em outubro do mesmo ano, esse número havia subido para 447. Agora, quase 500 profissionais trabalham exclusivamente no título — mais que o dobro da equipe interna que desenvolveu The Witcher 3.

O co-CEO Michał Nowakowski foi direto ao comentar os dados: mais de 220 pessoas foram contratadas pela CDPR no último ano, e a maioria delas foi alocada diretamente em The Witcher 4. O objetivo, segundo ele, é melhorar a qualidade e expandir as soluções apresentadas na tech demo do Unreal Fest para todo o jogo.

O estúdio entrou em plena produção no fim de 2024, após anos de pré-produção. O número crescente de desenvolvedores reflete esse avanço. Para fins de comparação, Cyberpunk 2 — o outro grande projeto em desenvolvimento — conta com equipe significativamente menor, com planos de atingir 450 pessoas apenas em 2027.

The Witcher 4 e os 85 milhões que explicam a aposta

A robustez da equipe de The Witcher 4 faz sentido quando se olha para os números da franquia. A trilogia principal — The Witcher, The Witcher 2: Assassins of Kings e The Witcher 3: Wild Hunt — soma 85 milhões de cópias vendidas, com dados atualizados até maio de 2025.

A distribuição é reveladora: The Witcher 3 responde por 60 milhões dessas cópias, consolidado como um dos RPGs mais vendidos de todos os tempos. The Witcher 2 contribui com 15 milhões, e o primeiro jogo da série alcançou 10 milhões de unidades — resultado notável para um título lançado em 2007 que ainda encontra novos jogadores ano após ano. Nowakowski não perdeu a oportunidade de destacar que os dois primeiros jogos seguem vendendo ativamente.

Esses números colocam a saga a menos de 15 milhões de unidades da marca histórica de 100 milhões — patamar que pouquíssimas franquias de RPG já atingiram.

O contexto financeiro que sustenta tudo

O relatório fiscal trouxe ainda outros dados relevantes. A CD Projekt Red registrou 60% de lucratividade líquida em 2025, e o CEO descreveu o ano como o segundo melhor da história da empresa em termos de receita líquida. Cyberpunk 2077 acumula 35 milhões de cópias vendidas, com a expansão Phantom Liberty chegando a 10 milhões.

Esse desempenho financeiro sólido é o que permite ao estúdio manter um ritmo tão agressivo de contratações. Analistas estimam que The Witcher 4 pode custar cerca de US$ 800 milhões entre desenvolvimento e marketing — o que o colocaria entre os jogos mais caros da história, ao lado de GTA 6 e Star Citizen. A CDPR não confirmou esse valor, mas também não o contestou.

Fonte: Imagem/Reprodução

O que se sabe sobre The Witcher 4

O jogo marca uma guinada significativa na franquia. Pela primeira vez, Geralt não é o protagonista. A heroína será Ciri — personagem central de The Witcher 3 — em uma história ambientada em um novo capítulo do universo criado por Andrzej Sapkowski. O título também abandona o motor proprietário Red Engine, adotado nos três jogos anteriores e em Cyberpunk 2077, em favor do Unreal Engine 5.

Essa transição técnica é parte da razão para a escala da equipe. Trabalhar com um motor externo exige um período de adaptação considerável, especialmente em um projeto com a ambição declarada de The Witcher 4. A tech demo apresentada no Unreal Fest mostrou iluminação e densidade de cena em nível excepcional — e expandir isso para um mundo aberto completo é o desafio central da equipe.

Nenhuma data oficial de lançamento foi confirmada. Analistas apontam para o quarto trimestre de 2027 como janela mais provável. Por ora, o estúdio segue contratando, construindo e preparando o que promete ser o maior RPG da história da CD Projekt Red.

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