A franquia Payday vai ganhar adaptação para o cinema e a televisão. A Starbreeze Entertainment fechou parceria com a Vice Studios — produtora conhecida por Gangs of London — que assegurou os direitos globais para desenvolver filmes e séries baseados na série de jogos. O anúncio foi feito nesta quarta-feira e representa a maior aposta da Starbreeze em expandir o universo da franquia para além dos games.
A escolha da Vice Studios não é aleatória. A produtora construiu sua reputação justamente no gênero que define Payday: crime visceral, violência estilizada e narrativas sobre hierarquias do mundo ilegal. Gangs of London é sua obra mais reconhecida — atualmente gravando sua 4ª temporada para o Sky, no Reino Unido, com a 3ª rodando no AMC+.
Payday adaptação: o que está confirmado até agora
O acordo cobre tanto produções para TV quanto para o cinema, sem especificação de formato prioritário neste momento. A Starbreeze deixou claro que retém a propriedade intelectual da franquia — detalhe importante que garante ao estúdio sueco controle criativo sobre qualquer produção derivada.
Adolf Kristjansson, CEO da Starbreeze, foi direto ao ponto: o objetivo é transformar Payday em uma plataforma completa de entretenimento, dominando o gênero de assaltos tanto nos games quanto nas telas. Amy Powell, presidente da Vice Studios, descreveu a franquia como um universo com mitologia própria e personagens com história real — material fértil para exploração audiovisual.
Os dois lados prometem que as adaptações vão capturar o tom, os personagens e a energia de alto risco dos assaltos que definem os jogos, ao mesmo tempo em que buscam novos públicos além dos jogadores.
A franquia que chegou até aqui com 50 milhões de jogadores
Payday nasceu em 2011, desenvolvido pela Overkill Entertainment. O conceito era direto: um grupo de ladrões mascarados executando assaltos cooperativos cada vez mais audaciosos. A Starbreeze adquiriu a Overkill e a franquia em 2012, dando início a uma expansão que resultou em três jogos principais e décadas de conteúdo adicional.
Payday 2, lançado em 2013, é amplamente considerado o ponto alto da série. O jogo recebeu expansões ao longo de anos, incluindo crossovers marcantes com John Wick — com Keanu Reeves como personagem jogável — e Scarface, com Al Pacino. Giancarlo Esposito também integrou o universo como O Dentista, personagem original criado especificamente para o jogo. A participação de Lance Reddick, que dublou Charon no crossover com John Wick pouco antes de sua morte em 2023, ficou como um dos momentos mais emotivos da história da franquia.
O capítulo mais recente, Payday 3, chegou em 2023 para PS5, PC e Xbox Series X|S. No acumulado, a série engajou mais de 50 milhões de jogadores e gerou mais de US$ 400 milhões em receita.
Por que Payday faz sentido como adaptação
O gênero de heist — assaltos cinematográficos — tem uma longa e bem-sucedida tradição no audiovisual. De Heat a Cidade de Deus, de La Casa de Papel a Ocean’s Eleven, histórias sobre grupos de criminosos executando golpes complexos carregam apelo universal. Payday já nasce com ingredientes prontos: personagens mascarados com identidades misteriosas, operações de alto risco em locais icônicos e uma dinâmica de equipe que combina personalidades contrastantes.
A Vice Studios tem experiência justamente nessa camada de complexidade moral. Gangs of London não trata seus criminosos como heróis ou vilões unidimensionais — e é exatamente esse equilíbrio que o universo de Payday exige para funcionar fora dos games.

Payday adaptação e o momento das franquias de games nas telas
O anúncio chega em um momento favorável para adaptações de jogos. The Last of Us, Arcane e Fallout provaram que o gênero pode atingir qualidade de prestígio quando o processo criativo é conduzido com respeito ao material original. Cyberpunk: Mercenários, de 2022, demonstrou que até universos mais adultos e estilizados encontram seu público no streaming.
Payday, no entanto, enfrenta um desafio específico: diferente de The Last of Us ou The Witcher, a franquia não tem uma narrativa linear e aprofundada como ponto de partida. Os jogos são experiências cooperativas focadas em gameplay, com lore construído de forma fragmentada ao longo de anos de DLC. Isso abre espaço para liberdade criativa, mas também exige que os roteiristas construam uma estrutura dramática praticamente do zero.
A Vice Studios não divulgou detalhes sobre enredo, elenco ou janela de lançamento. Por ora, o que existe é a parceria firmada, os direitos globais assegurados e a promessa de que o DNA da franquia será preservado nas telas.
Você toparia ver Payday como série ou prefere o formato cinema? Deixe sua opinião nos comentários e compartilhe com outros fãs da franquia.

















