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Darkhaven: ex-devs de Diablo lançam demo e Kickstarter

Darkhaven, novo ARPG de ex-desenvolvedores de Diablo, lançou demo pre-alpha no Steam e campanha no Kickstarter. Saiba tudo sobre o projeto ambicioso.

O mercado de ARPGs acaba de ganhar um novo competidor digno de atenção. No dia 16 de fevereiro, a Moon Beast Productions lançou simultaneamente a demo pre-alpha de Darkhaven no Steam e sua campanha de financiamento coletivo no Kickstarter, marcando a estreia pública de um projeto que acumulou 140 mil wishlists em menos de um mês desde o anúncio.

O estúdio foi fundado por Erich Schaefer, Peter Hu e Philip Shenk — veteranos responsáveis pelos dois primeiros jogos da franquia Diablo e criadores da série Torchlight. A proposta é ambiciosa: criar um ARPG de mundo aberto persistente, completamente destrutível e modificável pelos jogadores.

Uma demo honesta, sem filtros

A decisão de liberar uma build pre-alpha em vez de uma demo polida e controlada é incomum. A Moon Beast optou por mostrar o projeto em seu estado bruto, com todas as imperfeições e sistemas inacabados à vista. “Isto é sobre provar potencial”, afirmou Erich Schaefer em comunicado oficial. “As ideias estranhas, ambiciosas e às vezes caóticas que acreditamos poder empurrar o gênero ARPG para frente.”

A demo oferece várias horas de gameplay com progressão até o nível 8, uma classe jogável — a Bruxa — e seis habilidades distribuídas em três árvores de talentos focadas em mobilidade, posicionamento e gerenciamento de recursos. O mundo é persistente e compartilhado, com eventos globais que podem ser ativados pelo jogador e que alteram progressivamente o cenário até serem interrompidos.

O diferencial técnico está no sistema de destruição ambiental. Jogadores podem escalar, nadar, pular e, principalmente, modificar o terreno ao destruir obstáculos, drenar lagos ou redirecionar rios. A promessa é de um mundo vivo que carrega cicatrizes permanentes das ações dos jogadores — algo que poucos ARPGs tentaram implementar em larga escala.

Fonte: Imagem/Reprodução

Kickstarter decolou rápido

A campanha de financiamento estabeleceu meta de US$ 500 mil para acelerar o desenvolvimento rumo ao acesso antecipado no quarto trimestre de 2026. Em apenas 24 horas, o projeto arrecadou quase US$ 100 mil, com 31 dias ainda restantes para o encerramento. O ritmo inicial sugere que a meta será atingida sem grandes dificuldades.

Os fundos serão destinados à expansão do conteúdo: mais classes jogáveis, mais inimigos, NPCs adicionais e novos biomas. O pacote de apoio mínimo custa US$ 25 e garante chave de acesso antecipado no Steam, papel especial no Discord oficial e prioridade em futuras betas fechadas.

O estúdio também fez questão de esclarecer o uso de inteligência artificial no desenvolvimento. Segundo declaração oficial, a única IA aplicada no projeto são ferramentas de correção gramatical como Grammarly e sistemas automatizados de transcrição para reuniões remotas. Todos os assets do jogo — arte, modelos 3D, código — são criados manualmente pela equipe.

Por que Darkhaven pode se destacar

O gênero ARPG está saturado. Path of Exile 2 acaba de estrear em acesso antecipado, Diablo 4 recebeu expansão recente, Last Epoch consolidou sua base de jogadores e Titan Quest 2 segue em desenvolvimento. Entrar nesse mercado exige mais do que credenciais impressionantes — exige diferenciação real.

Darkhaven aposta em três pilares para se destacar. Primeiro, o mundo persistente e modificável, com geografia que evolui conforme as ações dos jogadores ao longo de temporadas. Segundo, itemização focada em poder real em vez de aumentos percentuais marginais — filosofia herdada diretamente dos primeiros Diablo. Terceiro, sistema de combate que prioriza habilidade e posicionamento tático sobre simples checagem de estatísticas.

O jogo também será totalmente modável desde o lançamento, com editor integrado ao cliente que permite criação de itens, monstros, classes e missões em tempo real — até mesmo enquanto joga simultaneamente com outros jogadores.

Recepção inicial positiva, mas cautelosa

A demo acumulou 113 avaliações no Steam desde o lançamento, com 82% de aprovação — classificação “muito positiva” pela plataforma. Jogadores elogiaram o combate fluido e a sensação de impacto das habilidades, mas apontaram que o sistema de destruição ambiental ainda precisa de refinamento, já que frequentemente atrapalha mais do que ajuda.

Alguns comentários nas redes sociais demonstram ceticismo. O mercado já viu dezenas de estúdios anunciarem projetos com a promessa de “ex-desenvolvedores de Diablo” — muitos falharam em entregar algo memorável. A própria Moon Beast reconhece o desafio. “Sabemos que o mercado está saturado”, admitiu Peter Hu em entrevista. “Mas também sabemos o que faz um ARPG duradouro. E estamos apostando nisso.”

A Moon Beast Productions planeja manter atualizações frequentes da demo com base no feedback da comunidade. O acesso antecipado está previsto para o final de 2026, com lançamento completo estimado para 2027 ou 2028.

Assista ao trailer:

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