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Diablo IV: patch 2.6.0 chega em 11/03 com a 12ª temporada

A Blizzard Entertainment confirmou a chegada do patch 2.6.0 de Diablo IV para 11 de março, marcando o início da 12ª temporada do jogo. A atualização é uma das mais substanciais desde o lançamento da expansão Vessel of Hatred e mexe em praticamente todos os pilares do jogo — sistemas, balanceamento, classes e qualidade de vida.

As notas de patch foram divulgadas com antecedência após o período de testes públicos encerrado em fevereiro, e a comunidade já responde com entusiasmo às mudanças.

O novo sistema de Sequência de Abates

A grande estrela mecânica do patch é o sistema de Sequência de Abates. Ao eliminar inimigos em rápida sucessão, o jogador ativa uma cadeia progressiva que escala em cinco níveis distintos, cada um concedendo bônus crescentes de velocidade de ataque, dano, redução de recarga e velocidade de movimento.

Os multiplicadores agora aparecem destacados na interface para facilitar o acompanhamento em tempo real. Além disso, a sequência não é mais reiniciada ao trocar de andar nas masmorras — uma correção que elimina uma das maiores frustrações relatadas durante o período de testes.

Novos afixos exclusivos para esse sistema chegam em itens Ensanguentados com poder mínimo de 750, incluindo um bônus de atributo primário de 3% por grau de sequência disponível para todas as classes.

Sigilos Ensanguentados e novo chefe

A temporada introduz os Sigilos Ensanguentados, que permitem evocar versões mais poderosas de Masmorras do Pesadelo, Chefes de Covil e Hordas Infernais. Para quem busca o desafio máximo, os Sigilos Encharcados de Sangue elevam ainda mais a dificuldade, prometendo recompensas proporcionais ao esforço.

O Açougueiro retorna ao jogo — desta vez como Chefe de Covil exclusivo da temporada. Todos os novos itens Únicos da atualização são obtidos exclusivamente ao derrotá-lo, o que garante que o conteúdo mais cobiçado da temporada exija engajamento direto com a atividade principal.

Paladino recebe o maior rework do patch

Entre as classes, o Paladino é o destaque absoluto do balanceamento. A nova habilidade Fúria do Paraíso teve seu dano-base de Triplicar saltando de 36% para 56%. Pronunciamento do Paraíso foi completamente reformulado: em vez de uma única lança permanente, a habilidade agora lança três lanças iniciais com duração de 12 segundos, todas marcáveis com Julgamento.

O item Único Chuva de Centelha também foi significativamente fortalecido, com a duração do bônus ampliada de 15 para 20 segundos e a chance de dano dobrado elevada ao maior valor entre os Únicos da classe. A Marca Solar teve seu dano praticamente dobrado, passando de 30-50% para 60-100%.

Fonte: Blizzard/Divulgação

Melhorias de qualidade de vida que importam

O patch entrega melhorias que a comunidade pedia há meses. As travessias agora escalam com a velocidade de movimento do personagem, incluindo a montaria. Todas as portas que não são de objetivo em Masmorras do Pesadelo se abrem automaticamente. O tempo de canalização para ações repetíveis, como invocar o Portal da Cidade, foi reduzido para no máximo 0,5 segundo.

A mecânica de vertigem dos chefes também foi reformulada. Os inimigos acumulam vertigem duas vezes mais rápido, mas ganham 20 segundos de resistência após sofrerem o efeito — tornando o gerenciamento de atordoamento mais estratégico e menos mecânico do que antes.

A 12ª temporada de Diablo IV chega num momento em que a Blizzard prepara a segunda expansão, Lord of Hatred, anunciada em fevereiro. O patch 2.6.0 funciona como uma ponte entre o conteúdo atual e o que está por vir, mantendo Santuário movimentado enquanto os fãs aguardam novidades maiores.

Você está animado com as mudanças? Qual classe pretende jogar na nova temporada? Deixe sua opinião nos comentários e compartilhe com quem também habita Santuário.

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